Senhora e Senhor Alfabeto…

Uma maneira criativa , interativa e alegre de ensinar. O boneco pode ser usado na alfabetização em escolas para tornar o aprendizado mais dinâmico e participativo, a ideia é que o Sr e Sra Alfabeto visitem a casa de cada aluno , passando por lá um ou dois dias..

Pode ser acompanhado de um Caderno onde será feito os registros dessa passagem, da visita, através de desenhos, de histórias onde os Pais poderão participar ..ou como a imaginação do professor mandar.

Enfim uma ótima opção para estimular a imaginação da criança e suas responsabilidades com o visitante !!!

Bom divertimento!!

Aguardamos a sua encomenda.

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5 Marias…

Cinco Marias..

Cinco-marias ou pipoquinha, como pode ser chamado, é um jogo também conhecido como brincadeira dos cinco saquinhos (ou cinco pedrinhas, que devem ter tamanhos aproximados). Para brincar são necessários cinco saquinhos de tecido de mais ou menos 4 cm por 3 cm, com enchimento de areiafarinha, grãos de arroz ou feijão, ou as cinco pedrinhas.

Regras:

  1. Jogar todos os saquinhos no chão (ou outra superfície) e pegar um deles sem tocar nos demais; jogar para o alto o saquinho escolhido, enquanto pega um dos outros quatro que estão no chão, e sem encostar nos restantes; segurar o saquinho na volta, com a mesma mão, antes que ele caia no chão; repetir o mesmo para cada um dos quatro saquinhos.
  2. Novamente, jogar os cinco saquinhos no chão e pegar um, sem tocar nos restantes; repetir a etapa anterior, só que agora de dois em dois saquinhos.
  3. Repetir tudo, mas desta vez pegando um saquinho e depois os três restantes ao mesmo tempo.
  4. Jogar os saquinhos, pegar um, jogá-lo para o alto, pegar os quatro saquinhos restantes de uma só vez e em seguida pegar o saquinho que estava no ar sem deixar cair nenhum.
  5. Na última etapa, jogar os cinco saquinhos no chão e pegar um sem tocar nos demais; com a outra mão, formar um túnel por onde os quatro saquinhos restantes deverão ser passados, um de cada vez, enquanto o saquinho escolhido estiver lançado ao ar.

Observação – Se o jogador tocar num dos saquinhos que estão no chão que não seja o escolhido para a execução da jogada ou deixar algum deles cair da mão, passará a vez para o próximo jogador.

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